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Studio e progettazione di un simulatore basato su un linguaggio di processo

Om Studio e progettazione di un simulatore basato su un linguaggio di processo

Il libro tratta lo studio e la progettazione di un modello di simulazione multi-agente basato su un ambiente di processo concorrente. L'obiettivo è quello di progettare un modello di simulazione distribuita utilizzando un linguaggio per processi concorrenti, in particolare Erlang, e di analizzarne la fattibilità, con l'obiettivo di raggiungere un livello di complessità più elevato. Il nostro approccio consiste nel dimostrare che questo modello può essere adattato ai tipi di applicazioni che consentono di monitorare l'evoluzione di una popolazione ittica nello spazio e nel tempo a fronte di molteplici perturbazioni ambientali. Il lavoro ha due aspetti: in primo luogo, si tratta di proporre un nuovo modello di progettazione multi-agente in questo ambiente di processo; in secondo luogo, il modello deve essere adattato al contesto applicativo, in modo da poter essere validato con un esempio reale. Questo lavoro si baserà in parte sul modello avviato nel progetto Rapsodie, che ha mostrato alcuni limiti legati alla lentezza della simulazione, a cui si aggiunge la rapida saturazione dovuta alla macchinosità dello strumento di simulazione scelto (Cormas).

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  • Språk:
  • Italienska
  • ISBN:
  • 9786206093664
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 72
  • Utgiven:
  • 17. juni 2023
  • Mått:
  • 150x5x220 mm.
  • Vikt:
  • 125 g.
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Leveranstid: 2-4 veckor
Förväntad leverans: 22. maj 2025

Beskrivning av Studio e progettazione di un simulatore basato su un linguaggio di processo

Il libro tratta lo studio e la progettazione di un modello di simulazione multi-agente basato su un ambiente di processo concorrente. L'obiettivo è quello di progettare un modello di simulazione distribuita utilizzando un linguaggio per processi concorrenti, in particolare Erlang, e di analizzarne la fattibilità, con l'obiettivo di raggiungere un livello di complessità più elevato. Il nostro approccio consiste nel dimostrare che questo modello può essere adattato ai tipi di applicazioni che consentono di monitorare l'evoluzione di una popolazione ittica nello spazio e nel tempo a fronte di molteplici perturbazioni ambientali. Il lavoro ha due aspetti: in primo luogo, si tratta di proporre un nuovo modello di progettazione multi-agente in questo ambiente di processo; in secondo luogo, il modello deve essere adattato al contesto applicativo, in modo da poter essere validato con un esempio reale. Questo lavoro si baserà in parte sul modello avviato nel progetto Rapsodie, che ha mostrato alcuni limiti legati alla lentezza della simulazione, a cui si aggiunge la rapida saturazione dovuta alla macchinosità dello strumento di simulazione scelto (Cormas).

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