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Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturaisav Wagner Montes
Om Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.

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  • Språk:
  • Portugisiska
  • ISBN:
  • 9783639832020
  • Format:
  • Häftad
  • Sidor:
  • 104
  • Utgiven:
  • 4. augusti 2015
  • Mått:
  • 150x7x220 mm.
  • Vikt:
  • 173 g.
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Beskrivning av Over the top: O consumo audiovisual em softwares culturais

Não é precipitado afirmar que estamos numa revolução comparável aos desdobramentos da invenção da imprensa. Entretanto, o fenômeno das novas mídias não pode ser limitado a esta comparação. Diferentemente dos tipos móveis de Gutemberg, as peças do mecanismo virtual trabalham em combinações e níveis infinitamente maiores. A internet subverte as barreiras geográficas e, consequentemente, as políticas e sociais. Mas, para obter os benefícios da rede, o indivíduo precisa se adaptar à natureza da interface. Esta simbiose está transformando usuário e máquina, através do meio que os une: o software. Este não é apenas um dispositivo ou ferramenta. O software é também conteúdo em sua constituição. Este livro é resultado de uma pesquisa sobre os avanços da computação nas mídias audiovisuais e o efeito deste fenômeno no modo como entendemos e consumimos a televisão e o cinema.

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