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Böcker av David Hecq

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  • av David Hecq
    299,-

    Après Babes in Video Games - Arcade Edition, voici le tome suivant consacré aux systèmes domestiques. Découvrir l'histoire des jeux vidéo en charmante compagnie, ça vous dit ?Babes in Video Games vous propose une capsule temporelle à la rencontre des premiers jeux vidéo domestiques dont la promotion était bien souvent assurée par de pulpeuses demoiselles.Qu'on les nomme babes aux États-Unis, gals au Japon, birds en Angleterre ou poupées par chez nous, ces jolies femmes font partie de l'histoire et il aurait été dommage de ne pas leur consacrer un ouvrage.Celui-ci est le second tome d'une série qui en comptera trois, il s'attache uniquement aux ordinateurs et consoles de jeux. Sommaire: La première femme à poil numériqueArcade is not dead (1991-2001)COMAD l'éditeur sulfureuxKonami et l'amour du crop-topLes dossiers secrets de CapcomLes jeux cochons à la maisonLe Japon, l'autre pays des jeux cochonsLes scandales nippons autour des jeux cochonsScandales des jeux cochons: America First !Babes at home !L'instant Maria WhittakerElvira et les jeux vidéoLa presse spécialisée: tous des obsédésDemoiselles en détresseLes femmes viennent de Vénus, les hommes de SaturnLa sexualisation des femmes dans les jeux vidéoEst-ce que c'est sale ?Au final c'est grave de mater des babes ?

  • - 1971 - 1991
    av David Hecq
    299,-

    Découvrir l'histoire des jeux vidéo en charmante compagnie, ça vous dit ? Babes in Video Games vous propose de partir en 1971 et de vivre un voyage dans le temps à la rencontre des premiers jeux vidéo, dont la promotion était bien souvent assurée par de pulpeuses demoiselles. Qu'on les nomme babes aux États-Unis, gals au Japon, birds en Angleterre ou poupées par chez nous, ces femmes font partie de l'histoire et il aurait été dommage de ne pas leur consacrer un ouvrage. Celui-ci est le premier tome d'une série qui en comptera trois, il s'attache uniquement aux systèmes d'arcade et couvre la période 1971-1991. On y évoque également quelques sujets annexes comme la console Halcyon, le cas RollerGames ou encore le marketing lié à la sexualisation des jeux vidéo.

  • - Les consoles de jeux video maudites et autres systemes damnes
    av David Hecq
    275,-

  • - Les consoles de jeux video maudites et autres systemes damnes
    av David Hecq
    275,-

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